Grandi storie, famose in tutto il mondo, e plaid, per regalare un momento di relax, avventura, magia. Nato come libro per bambini, ma letto e riletto anche dagli adulti,
Il «canto di natale», una delle più celebri opere di dickens, il classico racconto della vigilia, con protagonista l'anziano e tirchio ebenezer scrooge, viene proposto in questo volume natalizio in duplice versione. La prima è il racconto illustrato e interpretato dai personaggi disney tratto dall'omonimo cortometraggio animato «canto di natale di topolino» del 1983. La seconda è la storia a fumetti sceneggiata da guido martina, con protagonista sempre zio paperone che, così come nel romanzo originale, riceve la visita, nella notte di natale, dei tre spiriti del passato, del presente e del futuro, che gli faranno da guida alla scoperta di una piacevole e calda atmosfera natalizia. Età di lettura: da 7 anni.
«gli altri possono farci paura, ma allo stesso tempo sono la grande occasione del nostro venire al mondo. »senza sembra una città deserta, ma non è affatto così. In ciascuno dei cinque palazzi abita qualcuno e all'interno sono tutti colorati, ma di un colore soltanto. Il primo è tutto rosso, e ci abita fuoco. Un ragazzo con un grandissimo cuore, sempre innamorato. Ma non sa di chi perché nel suo palazzo non entra mai nessuno! Nel secondo abita una bambina di nome pepita. Dentro è tutto giallo, e al centro di un immenso salone giallo taxi c'è una collina scintillante di monetine d'oro su cui pepita si diverte a scivolare per tutto il giorno. Nel terzo, che all'interno è tutto blu, vive blues.
A venezia, tra oscuri canali e palazzi in rovina che offrono un rifugio perfetto a chi vuole sparire, prosper e bo, orfani in fuga da due zii malvagi che li vogliono separare, incontrano una banda di ragazzini che vivono in un cinema abbandonato. Fanno capo a scipio: audace e misterioso, è lui il re dei ladri che garantisce la sopravvivenza dei compagni grazie ai suoi furti mirabolanti. Senza un attimo di esitazione prosper e bo entrano a far parte di questa 'famiglia' e si trovano coinvolti in un avventura che cambierà per sempre la loro vita. Una città antica e piena di misteri fa da sfondo a un racconto che oscilla tra divertimento, fuga e desiderio di libertà. Età di lettura: da 11 anni.
Olga papel è una ragazzina esile come un ramoscello e ha una dote speciale: sa raccontare incredibili storie, che dice d'aver vissuto personalmente e in cui può capitare che un tasso sappia parlare, un coniglio faccia il barcaiolo e un orso voglia essere sarto. Vero? Falso? La saggia tomeo, barbiera del villaggio sostiene che olga crei le sue storie intorno ai fantasmi dell'infanzia, intrappolandoli in mondi chiusi perché non facciano più paura. Per questo i racconti di olga hanno tanto successo: perché sconfiggono mostri che in realtà spaventano tutti, piccoli e grandi. Un giorno, per consolare il suo amico bruco, dal carattere fragile, olga decide di raccontargli la storia della bambina di carta che un giorno partì dal suo villaggio per andare a chiedere alla maga ausolia di essere trasformata in una bambina normale, di carne e ossa. Il viaggio fu lungo e avventuroso: s'imbatté in un venditore di tracce, prese un passaggio da un ragazzo che viveva a bordo di una mongolfiera e da un altro che attraversava il mare remando. Più volte rischiò la vita, si perse, ma fu trovata da un circo. E quando infine trovò la maga, solo allora la bambina di carta comprese quante cose fosse riuscita a fare. Età di lettura: da 9 anni.
Il disfaproblemi è per tutti i bambini e i ragazzi che sono in difficoltà con i problemi di matematica e che per questo si sentono scoraggiati e delusi di se stessi. Propone una via alternativa per riuscire a dissipare le ansie e le paure trasformando i tradizionali problemi scolastici in giochi per immagini, ispirati ai sudoku e ad altri rompicapo. Chi riuscirà a risolverli non dubiterà più delle sue capacità. È rivolto a tutti, piccoli e grandi, perché l'intelligenza non ha età.
Secondo la mitologia nordica, quando un uomo muore valorosamente con le spada in mano diventa uno degli immortali guerrieri di odino, il re degli dei. Magnus chase, sedici anni e una vita di espedienti, non avrebbe mai immaginato di morire brandendo un'arma millenaria contro un gigante deciso a carbonizzare il ponte di boston e migliaia di innocenti. L'ascesa al valhalla, l'olimpo nordico, è solo l'inizio per il giovane eroe. Tra bellicose valchirie, nerboruti guerrieri e sontuosi banchetti, magnus sta per scoprire la sconvolgente verità: suo padre è il divino freyr e il suo compito è ritrovare la spada dell'estate, scongiurando così il ragnarok, il giorno del giudizio, in cui i nove mondi saranno distrutti e gli dei si scontreranno in battaglia con i giganti. La vita di magnus è appena finita. Eppure è appena cominciata. Età di lettura: da 12 anni.
La vita di callum hunt è a pezzi. Il suo segreto è stato svelato al mondo. Alex, la spia del nemico, è riuscito a fuggire. E ora call si trova a vivere dietro le sbarre, chiuso in una cella, bandito dal resto della comunità magica per ciò che è. O meglio, per ciò che potrebbe diventare. Una speranza di libertà ci sarebbe. Ma tutto ha un costo, e lui non sa se è disposto a pagarlo. Età di lettura: da 12 anni.
Vincitore premio andersen 2021. Miglior libro a fumettidieci episodi, mille sfumature, un unico protagonista: l'amore ai tempi di whatsapp. Un graphic novel ya ispirato all'omonimo testo teatrale di arthur schnitzlerun graphic novel in dieci episodi per lettori young adult di ambientazione bolognese: l'amore ai tempi di whatsapp in tutte le sue declinazioni e varianti, illusione, forza, disperazione, tradimenti, sogni. Dieci racconti collegati tra loro dalle storie di dieci personaggi, episodi che toccano ognuno una situazione amorosa, un tema, con due protagonisti alla volta. È un girotondo di amori, sesso, amicizia, innamoramenti, cotte, tradimenti nella bologna contemporanea. Schiettezza, lucidità, poesia, potenza, realismo sono le parole giuste per descrivere questo libro che racconta i giovani di oggi proprio come loro stessi si racconterebbero. La storia si ispira all'omonimo testo teatrale di arthur schnitzler. Un girotondo di storie che appena si conclude si ha voglia di ripetere, scovando a ogni lettura dettagli e ricorrenze interne tra storie e personaggi.
«prometti che non mangerai l'uovo» stridette aprendo gli occhi. «prometto che non mi mangerò l'uovo» ripetè zorba. «promettimi che ne avrai cura finché non sarà nato il piccolo» stridette sollevando il capo. «prometto che avrò cura dell'uovo finché non sarà nato il piccolo». «e prometti che gli insegnerai a volare» stridette guardando fisso negli occhi il gatto. Allora zorba si rese conto che quella sfortunata gabbiana non solo delirava, ma era completamente pazza. «prometto che gli insegnerò a volare. E ora riposa, io vado in cerca di aiuto» miagolò zorba balzando direttamente sul tetto. «sepulveda costruisce un mondo dove aiutare chi è in difficoltà è il valore supremo, dove - lezione non trascurabile -riesce a volare 'soltanto chi osa farlo'». Età di lettura: da 9 anni.