Un autentico romanzo di deformazione: quello di ermanno, ventenne piccolo spacciatore e studente di filosofia a nizza. Sullo sfondo di una città giovane inghiottita dai furori creativi e dalle droghe, la vita di ermanno e di due amici d'infanzia si aggroviglia fino all'implosione per il ritorno del mitico cugino jerry: la tranquilla esistenza dei ragazzi finisce per diventare la cavalcata di quattro cavalieri di un'apocalisse allucinata. La lotta contro la prevedibilità della vita, contro la superficialità delle donne, contro il qualunquismo in una società sobria e perbenista, fintamente alternativa e patinata, si scatena in uno sfogo permanente di violenza e nichilismo. La grafic novel tratta dal romanzo di enrico brizzi è realizzata dallo stesso brizzi in collaborazione con maurizio manfredi.
Asterix e la corsa d'italia: questo è il titolo del trentasettesimo volume delle avventure dei nostri amici galli! Ci troviamo nel 50 a. C . L'italia è completamente sotto il dominio di roma. Tutta quanta? No! Anche se cesare sogna un'italia unificata, la penisola è composta da molte regioni che rivendicano la propria indipendenza. E la vita non è facile per le truppe dei legionari romani. Preparatevi a una corsa rocambolesca lungo lo stivale!
Asterix e la corsa d'italia: questo è il titolo del trentasettesimo volume delle avventure dei nostri amici galli! Ci troviamo nel 50 a. C . L'italia è completamente sotto il dominio di roma. Tutta quanta? No! Anche se cesare sogna un'italia unificata, la penisola è composta da molte regioni che rivendicano la propria indipendenza. E la vita non è facile per le truppe dei legionari romani. Preparatevi a una corsa rocambolesca lungo lo stivale!
Classico di culto dell'horror anni '80, 'creepshow' è al tempo stesso un appassionato omaggio alla tradizione dei fumetti ec comics e il vero archetipo della serie tv stranger things. Se il film omonimo del 1982 è stato diretto da george a. Romero, questo albo a fumetti è stato disegnato da bernie wrightson, gigante dell'illustrazione horror e artefice - fra le infinite imprese artistiche - di un indimenticabile frankenstein in forma di fumetto e di romanzo illustrato. Ma su tutto e tutti troneggia la scrittura di stephen king, autore delle cinque storie raccolte in creepshow nonché burattinaio di alcune fra le più inquietanti e angosciose vicende narrative della letteratura d'ogni tempo. All'interno: la festa del papà; la morte solitaria di jordy verril; la cassa; di mare in peggio; ti infestano.
Boruto, figlio di naruto e hinata, cerca disperatamente di attirare l'attenzione del padre, impegnatissimo per via del suo ruolo di hokage. Ribelle e insoddisfatto, diverrà discepolo di sasuke. L'insolita coppia, nonostante il periodo di pace, dovrà affrontare una minaccia immane.
Un autentico romanzo di deformazione: quello di ermanno, ventenne piccolo spacciatore e studente di filosofia a nizza. Sullo sfondo di una città giovane inghiottita dai furori creativi e dalle droghe, la vita di ermanno e di due amici d'infanzia si aggroviglia fino all'implosione per il ritorno del mitico cugino jerry: la tranquilla esistenza dei ragazzi finisce per diventare la cavalcata di quattro cavalieri di un'apocalisse allucinata. La lotta contro la prevedibilità della vita, contro la superficialità delle donne, contro il qualunquismo in una società sobria e perbenista, fintamente alternativa e patinata, si scatena in uno sfogo permanente di violenza e nichilismo. La grafic novel tratta dal romanzo di enrico brizzi è realizzata dallo stesso brizzi in collaborazione con maurizio manfredi.
Un pregevole volume unico firmato fuyumi soryo, dedicato a una delle figure più popolari della storia moderna: sua maestà maria antonietta. Con l'accuratezza filologica che contraddistingue i suoi lavori, come l'acclamato 'cesare – il creatore che ha distrutto', la maestra soryo approfondisce uno spaccato inedito e poco raccontato della vita della più chiacchierata sovrana di francia: l'infanzia e gli anni giovanili che precedono il suo matrimonio con il futuro re luigi xvi. Caratterizzata da un eccezionale comparto grafico, frutto di una certosina ricostruzione degli ambienti e dei costumi d'epoca realizzata in collaborazione con il castello di versailles, l'opera restituisce realtà storica all'esperienza umana di una ragazza destinata a diventare la più famosa e 'maledetta' regina di francia.
Il più famoso sceneggiatore di fumetti italiano e il fumettista italiano più seguito sui social in un progetto ironico, divertente, unico. Gregory rosboff va alla ricerca della verità sulla propria famiglia e le proprie origini, partendo dalle campagne del wisconsin, per finire in mezzo a un complotto per rovesciare - proprio nel senso di capovolgere - lo zar di russia. Intanto, attorno a lui continua a spuntare un misterioso libro, letto da tutti nelle situazioni più inadeguate (nel pieno di una battaglia, durante un naufragio. ), che narra di un tal max middlestone e del suo gigantesco cane. 'le entusiasmanti avventure di max middlestone e del suo cane alto trecento metri' è un continuo rimpallo fra testi, sceneggiatura e disegni. A sinistra, le pagine di sceneggiatura e, a destra, le relative tavole disegnate. Da una parte le vicende di una storia che vuole diventare avventura e melodramma, dall'altra il disegno arguto e urticante che la ribalta, la travisa, la mette in burla. Tito faraci e sio si dividono la scena e fanno sentire il divario beffardo tra le puntigliose richieste del testo scritto e le scorciatoie maldestre delle vignette. Ma una storia c'è, eccome, e allora che fine fanno i personaggi in scena? E poi c'è davvero una fine che si possa dire fine?
Shades of magic diventa un graphic novel. In un mondo illuminato dalle lampade a gas e popolato da maghi che viaggiano tra dimensioni parallele, il principe della londra rossa deve abbandonare la protezione della corte reale, fronteggiando qualcosa di peggio dell'esilio.
Un padre assente, una madre in ospedale per una grave malattia e l'estate da passare del 1967 da passare in compagnia dei nonni e della sorella piccola. Questa la cornice che circonda le lunghe e solitarie passeggiate di ken'ichi, 11 anni, come tutti i personaggi di taniguchi pronto a farsi sorprendere da quanto accade intorno, che sia episodio quotidiano o, come in questo caso, magia. Sulla montagna del paese si erge un castello animato da spiriti e creature fantastiche ed è proprio là sotto che si nasconde il regno della salamandra, imprigionata in un museo, che un giorno entra in contatto telepatico con ken'ichi e si offre di esaudirgli un desiderio qualsiasi in cambio della libertà.