Le rovine di kuan hador racchiudono un oscuro mistero. Evitate da mercanti e predoni, offrono dimora a leggende e in ogni leggende c'è sempre una scintilla di verità. Un potere maligno è emerso e cammina per le terre dei drenai, fomentando la rivalità fra i signorotti locali e sfruttando le debolezze degli uomini, per favorire il ritorno del suo esercito di mostri. Un gruppo di improbabili eroi può opporsi all'empia alleanza. A guidarli è il misterioso grigio, una figura enigmatica.
Una serie di avventure mozzafiato che trasporterà i lettori di tutte le età in un mondo favoloso, dove il bene e il male si affrontano in una sfida mortale fuori dal tempo. Un omaggio a tutti gli appassionati di fantasy.
La guerra con l'impero di nilfgaard è ormai finita, eppure il poeta ranuncolo ha ancora molte storie da raccontare. E allora prende in mano il liuto e ricomincia a cantare le avventure di geralt di rivia… prima che il suo destino venga segnato dall'incontro con la principessa cirilla, geralt di rivia ha un solo obiettivo: sopravvivere. Per questo viaggia di città in città, offrendo i suoi servigi di strigo a chiunque ne abbia bisogno. Che si tratti di spiriti maligni, ghul o volpi mutaforma, geralt è sempre pronto a combattere, soprattutto se c'è la possibilità di guadagnare qualche moneta. Il suo è un mestiere rischioso, eppure nessun mostro si è mai rivelato infido e spietato quanto la peggiore di tutte le creature: l'uomo. Infatti è per colpa di un'umana se geralt si ritrova in una cella, spogliato delle armi e accusato ingiustamente di estorsione e di furto. E la faccenda si complica quando la cauzione viene pagata dalla stessa, affascinante donna che lo ha fatto arrestare: lytta neyd, meglio conosciuta come corallo. E che adesso lo aspetta fuori della prigione. Cosa può volere da lui una delle più potenti maghe di skellige? E che fine hanno fatto le sue spade e i suoi elisir, scomparsi dal deposito del carcere? Solo e disarmato, geralt non ha altra scelta che andare incontro a corallo e sperare che lei lo aiuti a recuperare il suo equipaggiamento da strigo. Anche se il prezzo da pagare potrebbe rivelarsi altissimo… diciassette anni dopo aver scritto l'ultimo romanzo della saga, andrzej sapkowski torna nell'universo affascinante e pericoloso di geralt di rivia con una nuova avventura che coniuga magie e colpi di scena, epiche battaglie e graffiante ironia, gettando una nuova luce sul passato dello strigo che ha conquistato milioni di lettori in tutto il mondo.
Libro terzo degli accadimenti di illuminotte «quando tutto è sangue, il sangue è tutto» mia corvere, gladiatii, schiava fuggiasca e infame assassina, sta scappando. Dopo i grandi giochi di godsgrave, finiti con il più audace omicidio nella storia della repubblica itreyana, mia si ritrova braccata. Potrebbe non uscire viva dalla città di ponti e ossa. Il suo mentore mercurio è ora nelle mani dei suoi nemici. La sua stessa famiglia la vuole morta. Ma sotto la città, un oscuro segreto è in attesa. La notte sta per scendere sulla repubblica, forse per l'ultima volta.
Abbazia di melk, valle del wachau, austria orientale. L'isolamento secolare dell'antico monastero benedettino è stato spezzato da un evento inatteso. Un miracolo. E sarà l'inizio della sventura. Quale ignoto potere infesta il vecchio pozzo, nel cuore dei boschi che cintano l'abbazia? L'oscuro e incompleto mosaico sotterraneo, che ritrae san giorgio contro un orrendo drago nero, è solo una meravigliosa opera d'arte o, piuttosto, il monito di un presagio terrificante? Leggende dimenticate prenderanno vita, portando alla luce uno sconcertante passato.
Phoenix, arizona, futuro prossimo. Alexandra, furiosa perché l'ennesimo brutto voto in fisica la costringe sui libri, rinunciando al primo agognato appuntamento con brad, si aggira come un animale in gabbia nella biblioteca del padre daniel, fino a che un antico volume miniato non attrae la sua attenzione. Non l'ha mai visto, come fosse un segreto attentamente custodito. All'interno, un enigmatico biglietto e una password. Alex accende il computer del padre e scopre un'antiquata versione di un videogioco di culto: hyperversum, celebre per la veridicità con cui sa ricreare l'ambientazione medievale. La tentazione è forte. Alex avvia il gioco e si crea un avatar.
Il bastardo reale sta crescendo. Fitz ormai non è più un ragazzino inesperto: gli si legge in volto il sangue del padre. È sopravvissuto alla sua prima pericolosa missione come assassino del re eppure, sofferente e amareggiato, sogna di rompere la promessa fatta a re sagace, rimanendo nel lontano regno delle montagne. Ma l'amore mai dimenticato per molly e la visione di eventi tragici lo riconducono alla corte di castelcervo, fra i mortali intrighi della famiglia reale dei lungavista.
In 'cuore di luce', uno dei molti scontri ingaggiati da colin maclaren con le forze del male aveva come protagonista sally latimer. In questo romanzo è la stessa sally a raccontare quella storia, dal suo punto di vista, e soprattutto arricchendola di particolari inquietanti. Una vicenda oscura che ruota attorno alla casa stregata di witch hill road, centro dell'attività segreta di un circolo esoterico dedito alla magia nera. A salvare sally da una spirale di incubi e riti satanci sempre più pericolosi, sarà proprio colin, il 'guerriero della luce'.
Un'incantevole storia d'amore ambientata in una realtà fantastica, meravigliosamente narrata, su cosa significhi accorgersi che, a volte, si può scegliere la vita che si vuole. E, se si è abbastanza fortunati, magari quella vita ci sceglie a sua volta. «un fantasy intelligente e genuino. Attenzione: può riempire il cuore» – the washington post«l'ho adorato. È come farsi avvolgere in una grande coperta arcobaleno. Semplicemente perfetto» – v. E . Schwab«rinnoverà la vostra fiducia nell'umanità» – terry brooksl'odio fa molto rumore, ma ti accorgerai che è solo perché le persone che gridano sono poche e vogliono disperatamente farsi sentire. Linus baker è un assistente sociale impiegato al dipartimento della magia minorile. Il compito che esegue con scrupolosa professionalità è assicurarsi che i bambini dotati di poteri magici, cresciuti in appositi istituti in modo da proteggere quelli 'normali', siano ben accuditi. La vita di linus è decisamente tranquilla, per non dire monotona: vive in una casetta solitaria in compagnia di una gatta schiva e dei suoi amati dischi in vinile. Tutto cambia quando, inaspettatamente, viene convocato nell'ufficio della suprema dirigenza. È stato scelto per un compito inconsueto e top secret: dovrà recarsi su un'isola remota, marsyas, e stabilire se l'orfanotrofio diretto da un certo arthur parnassus abbia i requisiti per rimanere aperto. Appena mette piede sull'isola, linus si rende conto che i sei bambini ospitati nella struttura sono molto diversi da tutti quelli di cui ha dovuto occuparsi in passato. Il più enigmatico tra gli abitanti di marsyas è però arthur parnassus, che dietro ai modi affabili nasconde un terribile segreto.
La guerra delle lance è ormai da tempo conclusa. Lnesorabili, le stagioni si susseguono l'una all'altra. Ora è estate: un'estate arida e asciutta come mai si era vista prima a krynn. Sconvolto da un'atroce perdita, il giovane mago palin majere tenta di penetrare l'abisso alla ricerca del perduto zio, il celebre arcimago raistlin. La regina delle tenebre ha dalla sua parte nuovi campioni, mentre un cavaliere guerriero, steel brightblade, cavalca all'attacco della torre del sommo chierico. Su una piccola isola, i misteriosi lrda si impadroniscono di un antico talismano. Usha, una fanciulla umana allevata dagli irda, giunge a palanthas affermando di essere la figlia di raistlin. Questa estate sarà forse l'ultima della storia di ansalon?