Siamo ad ankh-morpork, la città più importante di mondo disco. Qui comincia una nuova avventura dove le situazioni cambiano vorticosamente per poter restare rigorosamente sempre uguali. Nelle strade di ankh-morpork si aggira qualcosa di disgustoso: un essere malvagio sta per commettere una serie di omicidi. L'arma di cui si serve è una macchina potentissima e sconosciuta: un fucile.
Questa è la storia di un uomo che insegue la verità di una leggenda e strada facendo diventa egli stesso una leggenda. Il giovane kvothe è ancora alle prese con gli studi all'accademia e con i suoi esperimenti, ma il carattere, focoso e ribelle quanto la sua chioma, e una lingua tagliente, affilata come una spada, gli hanno procurato diversi nemici. La rivalità crescente con un influente membro della nobiltà lo costringe a lasciare l'accademia e a cercare fortuna altrove. Solo, alla deriva e senza un soldo, si reca nel regno di vìntas, dove si lascia coinvolgere dagli intrighi di corte, scopre il fallito tentativo di un assassinio e, a capo di una truppa di mercenari, indaga il mistero di chi - o cosa - minacci i viaggiatori della king's road. Nel frattempo, prosegue la sua incessante ricerca su amyr e chandrian. E mentre kvothe muove i primi passi come eroe, scopre quanto sia diffìcile la vita per un uomo che, dopo aver acquisito poteri strabilianti grazie alle esperienze rischiose e straordinarie che ha vissuto, sta diventando una leggenda del suo tempo. Dopo il successo di
Alexandria non sa se ce la farà ad arrivare viva al suo diciottesimo compleanno e al fatidico risveglio. Il fanatico ordine di thanatos, a lungo dimenticato, la sta cercando per eliminarla, e se il consiglio dovesse scoprire cosa è successo davvero durante l'attacco al covenant dello stato di new york, la sua sorte sarebbe ugualmente segnata. E così pure quella di aiden, la sentinella di sangue puro che farebbe di tutto per proteggerla. Non solo: ogni volta che si
Libro terzo degli accadimenti di illuminotte «quando tutto è sangue, il sangue è tutto» mia corvere, gladiatii, schiava fuggiasca e infame assassina, sta scappando. Dopo i grandi giochi di godsgrave, finiti con il più audace omicidio nella storia della repubblica itreyana, mia si ritrova braccata. Potrebbe non uscire viva dalla città di ponti e ossa. Il suo mentore mercurio è ora nelle mani dei suoi nemici. La sua stessa famiglia la vuole morta. Ma sotto la città, un oscuro segreto è in attesa. La notte sta per scendere sulla repubblica, forse per l'ultima volta.
La guerra delle lance è ormai da tempo conclusa. Lnesorabili, le stagioni si susseguono l'una all'altra. Ora è estate: un'estate arida e asciutta come mai si era vista prima a krynn. Sconvolto da un'atroce perdita, il giovane mago palin majere tenta di penetrare l'abisso alla ricerca del perduto zio, il celebre arcimago raistlin. La regina delle tenebre ha dalla sua parte nuovi campioni, mentre un cavaliere guerriero, steel brightblade, cavalca all'attacco della torre del sommo chierico. Su una piccola isola, i misteriosi lrda si impadroniscono di un antico talismano. Usha, una fanciulla umana allevata dagli irda, giunge a palanthas affermando di essere la figlia di raistlin. Questa estate sarà forse l'ultima della storia di ansalon?
Re salomone ha tredici maghi e un'infinità di demoni ai loro ordini, tra questi c'è bartimeus, incaricato di scovare inestimabili tesori. Nel frattempo, la regina di saba invia gerusalemme una giovane guerriera con una doppia missione: uccidere il re e impadronirsi dell'anello magico, l'amuleto più potente di tutti, perché chi lo possiede può distruggere un intero mondo solo con il pensiero. Ecco allora dispiegarsi biechi intrighi e spettacolari battaglie, mirabolanti trasformazioni, e un'incredibile caccia al tesoro.
Abbazia di melk, valle del wachau, austria orientale. L'isolamento secolare dell'antico monastero benedettino è stato spezzato da un evento inatteso. Un miracolo. E sarà l'inizio della sventura. Quale ignoto potere infesta il vecchio pozzo, nel cuore dei boschi che cintano l'abbazia? L'oscuro e incompleto mosaico sotterraneo, che ritrae san giorgio contro un orrendo drago nero, è solo una meravigliosa opera d'arte o, piuttosto, il monito di un presagio terrificante? Leggende dimenticate prenderanno vita, portando alla luce uno sconcertante passato.
Phoenix, arizona, futuro prossimo. Alexandra, furiosa perché l'ennesimo brutto voto in fisica la costringe sui libri, rinunciando al primo agognato appuntamento con brad, si aggira come un animale in gabbia nella biblioteca del padre daniel, fino a che un antico volume miniato non attrae la sua attenzione. Non l'ha mai visto, come fosse un segreto attentamente custodito. All'interno, un enigmatico biglietto e una password. Alex accende il computer del padre e scopre un'antiquata versione di un videogioco di culto: hyperversum, celebre per la veridicità con cui sa ricreare l'ambientazione medievale. La tentazione è forte. Alex avvia il gioco e si crea un avatar.
Il bastardo reale sta crescendo. Fitz ormai non è più un ragazzino inesperto: gli si legge in volto il sangue del padre. È sopravvissuto alla sua prima pericolosa missione come assassino del re eppure, sofferente e amareggiato, sogna di rompere la promessa fatta a re sagace, rimanendo nel lontano regno delle montagne. Ma l'amore mai dimenticato per molly e la visione di eventi tragici lo riconducono alla corte di castelcervo, fra i mortali intrighi della famiglia reale dei lungavista.
In 'cuore di luce', uno dei molti scontri ingaggiati da colin maclaren con le forze del male aveva come protagonista sally latimer. In questo romanzo è la stessa sally a raccontare quella storia, dal suo punto di vista, e soprattutto arricchendola di particolari inquietanti. Una vicenda oscura che ruota attorno alla casa stregata di witch hill road, centro dell'attività segreta di un circolo esoterico dedito alla magia nera. A salvare sally da una spirale di incubi e riti satanci sempre più pericolosi, sarà proprio colin, il 'guerriero della luce'.