L'equipaggio della argo ii, la nave volante guidata dai semidei greci e romani, non è ancora riuscito a sconfiggere la minaccia più temibile: la divina gea e il suo esercito di giganti. Ad atene la festa della speranza è alle porte, e la perfida dea della terra ha intenzione di celebrarla in grande stile: sacrificando due semidei per tornare in vita. Percy jackson e i suoi amici devono fermarla, ma hanno visioni sempre più frequenti di una cruenta battaglia che minerà la pace tra il campo mezzosangue e il campo giove. Solo se i semidei riusciranno a condurre la statua di athena parthenos al campo mezzosangue potranno evitare la guerra. Le armate di gea stanno avanzando, e le forze greche e romane dovranno combattere unite, o per il mondo sarà la fine. Età di lettura: da 12 anni.
Un'oscura profezia incombe sui semidei lungo il viaggio verso la dimora del perfido atlante. Percy jackson, insieme a talia e annabeth, deve introdursi in una scuola per portare al campo mezzosangue nico e bianca, due potentissimi semidei, eludendo la sorveglianza del vicepreside, che si rivela essere un mostruoso emissario del perfido crono. Creature sepolte da millenni sono tornate alla luce, pronte a servire i titani contro gli dei dell'olimpo. Percy e i suoi amici dovranno intraprendere un viaggio ai confini del cielo e sfidare una ferale profezia.
Jason si risveglia in uno scuolabus, accanto al suo migliore amico e a una bellissima ragazza. Ed è terrorizzato. C'è infatti un piccolo problema: non ricorda assolutamente nulla di sé. E quando una torma di spiriti della tempesta cerca di ucciderlo, qualcosa gli suggerisce che dovrà al più presto venire a capo del mistero. Piper non si spiega perché il suo ragazzo non si ricordi di lei. Da qualche giorno il mondo sembra impazzito: suo padre si è volatilizzato, incubi ricorrenti la tormentano e una ragazza di nome annabeth dice di essere in cerca di un tale percy jackson, scomparso dal campo mezzosangue. Leo ha sempre avuto un'attrazione per il fuoco, e quando arriva al campo si sente stranamente a casa. Sarà quello il motivo per cui tutti gli dicono che una parte di lui discende dagli dei? Nel frattempo era è stata rapita dai giganti, che minacciano di ucciderla. C'è solo un modo per salvarla, e solo tre semidei discendenti da antiche divinità romane potranno affrontare l'impresa. Età di lettura: da 12 anni.
'la strega muta' è il secondo capitolo di hania, la trilogia di libri fantasy per ragazzi di silvana de mari. Ormai la verità è nota a tutto il regno delle sette cime: la principessa haxen ha protetto sua figlia hania. Nata dall'oscuro signore, hania è umana solo per metà, ha poteri pericolosi e, anche se ha scelto di stare dalla parte della madre, gli abitanti del regno non sembrano pronti ad accettarla. Così madre e figlia sono in fuga mentre dartred, il figlio del fabbro che le ha aiutate, è stato catturato ed è in attesa di essere condannato per alto tradimento. A dartred rimane una sola speranza: che haxen e hania lo salvino. Età di lettura: da 12 anni.
In una città spettrale e decadente, gli unici superstiti sono i ragazzi e le ragazze divisi in gruppi rivali, che ogni giorno lottano per sopravvivere. È l'aprile 1978: sono passati tre anni da quando un misterioso virus ha decimato uno dopo l'altro tutti gli adulti di berlino. In una città spettrale e decadente, gli unici superstiti sono i ragazzi e le ragazze divisi in gruppi rivali, che ogni giorno lottano per sopravvivere con un'unica certezza: dopo i sedici anni, quando meno se lo aspettano, il virus ucciderà anche loro. Tutto cambia quando qualcuno rapisce il piccolo theo e lo porta via dall'isola dove viveva con christa e le ragazze dell'havel. Per salvare il bambino, christa ha bisogno dell'aiuto di jakob e dei suoi compagni di gropiusstadt: insieme dovranno attraversare una berlino fantasma fino all'aeroporto di tegel, covo del più violento gruppo della città. Là, i fuochi che salgono nella notte confondono le luci con le ombre, il bene con il male, la vita con la morte. E quando sorgerà l'alba del nuovo giorno, jakob e christa non saranno più gli stessi. Età di lettura: da 13 anni.
'mio caro, adorabile lester, dovrete per forza infiltrarvi a palazzo. Altrimenti non salverete mai gli altri oracoli. E tu non tonerai mai più sull'olimpo. ' tre malvagi imperatori vogliono conquistare tutti gli oracoli dell'antichità, per interrompere ogni comunicazione tra i semidei e le fonti di profezie necessarie a compiere eroiche imprese. Se ciò accadesse, apollo non otterrà il perdono di zeus e resterà per sempre imprigionato nel corpo di un insignificante sedicenne, lester papadopoulos! Con un piccolo effetto collaterale: l'umanità potrebbe essere distrutta. Età di lettura: da 12 anni.
Maria merryweather ha tredici anni quando, rimasta orfana, si trasferisce a moonacre manor, ospite di un ricco, eccentrico cugino. L'antica dimora si rivela colma di mistero e di segreti e maria scopre ben presto di essere predestinata a salvarla dalla scomparsa, riscattando le colpe dei suoi antenati che ne hanno segnato la sorte. Grazie all'aiuto delle magiche creature che da sempre abitano l'incantevole vallata e alla sua determinazione, maria, ultima principessa della luna, riuscirà a salvare moonacre e a riportarvi la serenità perduta. Età di lettura: da 12 anni.
Percy jackson non sapeva di essere destinato a grandi imprese prima di vedere la professoressa di matematica trasformarsi in una furia per tentare di ucciderlo. Le creature della mitologia greca e gli dei dell'olimpo, in realtà, non sono scomparsi ma si sono semplicemente trasferiti a new york, più vivi e litigiosi di prima. Tanto che l'ultimo dei loro bisticci rischia di trascinare il mondo nel caos: qualcuno ha rubato la folgore di zeus, e qualcuno dovrà ritrovarla entro dieci giorni. Sarà proprio percy a dover indagare sull'innocenza di poseidone, dio del mare e padre perduto, che l'ha generato con una donna mortale facendo di lui un semidio. Nuove gesta e antichi nemici lo aspettano, e non saranno solo lo sguardo di medusa e i capricci degli dei ad ostacolare la ricerca della preziosa refurtiva, ma le parole dell'oracolo e il suo oscuro verdetto: un amico tradirà, e il suo gesto potrebbe essere fatale. Età di lettura: da 12 anni.
Maria merryweather ha tredici anni quando, rimasta orfana, si trasferisce a moonacre manor, ospite di un ricco, eccentrico cugino. L'antica dimora si rivela colma di mistero e di segreti e maria scopre ben presto di essere predestinata a salvarla dalla scomparsa, riscattando le colpe dei suoi antenati che ne hanno segnato la sorte. Grazie all'aiuto delle magiche creature che da sempre abitano l'incantevole vallata e alla sua determinazione, maria, ultima principessa della luna, riuscirà a salvare moonacre e a riportarvi la serenità perduta. Età di lettura: da 12 anni.
Will ha un rapporto singolare con la luce. È albino, ha ereditato dal padre una grande passione per l'archeologia e la sua indole schiva lo porta a rimanere spesso nell'ombra. Ma presto un evento misterioso lo precipita in un abisso in cui l'oscurità mostra il suo lato più nero: partito insieme al suo amico chester alla ricerca del padre scomparso inspiegabilmente durante uno scavo, will scopre un passaggio segreto diretto a una città sotterranea, costruita secoli prima sotto le fondamenta di londra. È in quel luogo senza luce che will è nato, ed è lì che conoscerà la sua vera famiglia. Ma i malvagi styx, esangui creature a guardia della metropoli e del suo inviolabile segreto, non hanno alcuna intenzione di lasciarlo tornare in superficie. Per abbandonare il sottosuolo portando in salvo il padre e chester, will dovrà attraversare un inferno di roccia e fango e affrontare creature che hanno molti motivi per nascondersi nel buio. Età di lettura: da 12 anni.